Casinos en ligne et réalité virtuelle, le futur de l’iGaming ?

Les casinos en ligne innovent sans cesse. Dernièrement, c’est la réalité virtuelle qui a fait son apparition pour rendre vos machines à sous + immersives.
La réalité virtuelle débarque dans les casinos en ligne !
Tout commence par une immersion dans un casino virtuel
C’est d’abord la société de gaming, Slots Million, qui s’est engouffrée dans cette technologie de réalité augmentée avec l’ouverture d’un casino en ligne entièrement modélisé en 3D et accessible via un casque de VR. Le rendu est tellement surprenant qu’on a l’impression d’être dans un casino terrestre. Il est alors possible de se déplacer dans cet espace dédié aux jeux d’argent tout en s’adonnant aux meilleures machines à sous, comme celles de l’éditeur NetEnt. Sans vous déplacer réellement, il est donc désormais possible de vous balader dans un casino virtuel et même, de communiquer avec d’autres joueurs.
Les jeux de casinos en VR en développement
L’autre leader du marché de l’iGaming, ne compte pas non plus en rester là. Microgaming a déjà lancé une roulette en réalité augmentée. En enfilant un casque VR, le joueur se retrouve face à un croupier (plutôt un robot), afin de miser sur les chiffres et les couleurs. Très intuitif, le jeu nous plonge assurément dans une atmosphère presque… réelle !
La concurrence n’a pas dit son dernier mot
Mais alors, si l’on peut accéder à un casino via la réalité virtuelle, pourquoi se rendre dans un établissement terrestre ? En effet, les directeurs de casinos en dur vont devoir, eux aussi, s’armer de manière technologique, afin de rester dans la course. C’est notamment le cas des casinos de la marque Partouche en France ! Ces établissements innovent en installant des jeux virtuels comme des chamboule-tout en VR, des montagnes russes ou encore des jeux de casino immersifs et tactiles. De quoi satisfaire les férus de technologie et des jeux de casino ! Bien entendu, si vous préférez la stratégie à la chance, le poker est aussi en train de suivre le mouvement… Affaire à suivre !
Les gameurs ciblés par les pirates
Les joueurs en ligne sont de plus en plus ciblés par les cybercriminels, selon un rapport publié la semaine dernière par l’Anti Phishing Work Group. Durant les six derniers mois de 2012, les attaques de phishing visant les joueurs en ligne ont bondi de 2,7% en septembre à 14,7% au cours du dernier trimestre. Les pirates sont particulièrement attirés par les jeux en ligne (roulette etc…) en raison de leur énorme popularité. Le rapport explique que les points gagnés en ligne sont précieux car ils peuvent être échangés sur le marché noir. Ces points, monnaies virtuelles et autres objets virtuels détenus sur les comptes des gameurs peuvent également être vendus pour de l’argent réel.
Les victimes risquent même d’avoir leurs identités réelles volées. Pour les cybercriminels, les joueurs peuvent être des proies faciles parce que la culture du jeu se fond souvent avec celle du piratage, les gameurs étant habitués à télécharger illégalement jeux, musique et films. Cette nouvelle génération est également moins sur ses gardes en ce qui concerne ” l’internet security “, c’est à dire la confidentialité des données et l’interaction sociale en ligne. Les joueurs prennent peut-être leur sécurité à la légère, mais ce n’est pas le cas des opérateurs de jeux.
Les sites de jeux mettent en place un barrage de mesures de sécurité, qui incluent la conformité PCI pour protéger les informations de carte de crédit, le SSL Certificat, l’authentification et le chiffrement. Mais cela ne veut pas dire que les pirates n’ont pas trouvé de moyens pour compromettre les sites en question. En effet, de nombreux sites utilisent des serveurs web vulnérables qui ne sont pas tenus à jour, et c’est ce que les auteurs de malware cherchent. Ces auteurs utilisent des kits qui peuvent analyser les vulnérabilités de nombreux sites et les utiliser pour injecter du code malveillant. Une fois infectés, les pirates utilisent des messages de phishing pour attirer leurs victimes vers ces sites et infecter leurs ordinateurs.
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